Ant Village — Privacy Policy

Last updated: 15 October 2026

English below, Deutsch weiter unten. Both versions describe the same thing; the German one is the binding version for players in Germany.

In short

Ant Village is a single-player ant-colony game. It works completely offline. The only reason it ever talks to a server is the optional online part: leaderboards and player-versus-player raids.

Who is responsible

Luis Kuhn
Weißenburger Platz 2
81667 München
Deutschland
E-mail: ant.village@proton.me

Ant Village is a hobby project by a single developer. There is no data protection officer; questions go to the address above.

What is stored, and when

Nothing leaves your device until the game first contacts the online service. That happens automatically once you have chosen a player name and the device is online: the game then registers its device ID and submits your score to the leaderboard. Until then, every save file stays on your device.

Data Why How long
A random device ID (UUID v4), generated on your device So the server can tell colonies apart and only let you write your own data. It is random — not an advertising ID, not a hardware ID. Until you delete your online data or the game is uninstalled
An access token per device you play on Proves that a request comes from your device. Only a hash of it is stored on the server. Same as above
Linked sign-in account (optional): the provider (Apple or Google), the account ID that Apple or Google issue for this game, and the confirmed e-mail address if the provider sends one (with Apple usually a relay address) So you can sign in on another device and continue as the same player. The e-mail address is only shown to you in the settings and is never used to contact you. Until you unlink the account in the settings or delete your online data
Cloud save (only with a linked account): your colony save files and the Wings wallet, compressed So a device you sign in on can download your colonies. The server stores the files, it does not evaluate them. Same as above
Feedback (only when you send it): the category and text you write in Settings → Support, plus device details the game attaches (platform, device model, OS version, language, colony day and species) So the developer can read your bug report or idea and reproduce the problem. Do not put personal details in the text. Until the developer deletes it after handling it, or you delete your online data
The player name and colony names you type in Shown on the leaderboards and to opponents. Pick a nickname — do not enter your real name. Same as above
Scores (highest ant count), the ant species you play, colony level The leaderboards Same as above
The layout of your nest (a snapshot of your colony) and its trophy count Other players raid this snapshot; it is your defense. Nothing else from your save is uploaded. Same as above
Raid history: who attacked which colony, when, the result and the loot Trophy calculation and the cooldown that stops the same colony from being raided over and over Same as above; see the note on raids you were attacked in, below
Season results: your league, rank and trophies at the end of each weekly raid season, the number of raids you carried out and whether the season reward was claimed League placement and the Wings reward for the past season Same as above
Creator codes you redeem, with the time of redemption So each code can only be redeemed once per player Same as above
Timestamps: when your device ID was registered and when it was last seen, plus one row per calendar day on which the game talked to the server (first and last contact that day, number of requests) Operating the service (e.g. to spot abandoned entries) and simple usage statistics: how many players are active per day or week, how long players stay with the game Same as above
Device details: app version (and the version you started with), platform (Android/iOS), operating-system version, device model, the game language and the country your request came from (derived by the hosting provider from the IP address; the address itself is not stored) So the developer can see which versions and devices are in use, reproduce bugs and prioritise translations. Device model and OS version are a device class (e.g. “Pixel 7”, “iOS 19.1”), not a serial number or identifier. Same as above
App verification result per device: whether this copy of the game was confirmed as the genuine store version (verified / failed / not possible), when it was checked, and a short summary of the verdict (on Android the Play Integrity labels for app, device and licence plus the app build number; on iOS an App Attest public key and a counter) Protecting raids, leaderboards, Wings and cloud saves against modified or copied versions of the game. The check proves the app, not you: it contains no name, no hardware ID and no advertising ID. Same as above
Your IP address, when the game registers its device ID for the first time Abuse protection only: it counts registration attempts so nobody can create thousands of fake players At most one hour. Rows older than an hour are deleted automatically the next time anyone registers.

Without a linked account the game does not upload your progress, your settings or a save file. With a linked account it uploads the save files listed above and nothing else. It never reads your contacts, location, photos or files. The only device identifier involved is the per-app vendor ID that Firebase Analytics uses on iOS (see below); it is never sent to our own server.

A note on the IP address

The registration IP is the only place where an IP address is written into the game's database, and it is kept for at most one hour purely to rate-limit registrations. It is not removed by the in-game "delete my online data" button, because at that point it is no longer connected to your player entry — it is a bare line of "this address registered at this time" that expires on its own.

Separately, the hosting provider (see below) processes your IP address for as long as it takes to deliver the request, as every web server necessarily does.

When you open this website through a marketing link (for example from a social-media profile or a QR code), the click is counted: the type of device (iPhone, Android or other), the campaign tag in the link, the country derived from your connection and the address of the site that linked here. No IP address, no browser fingerprint and no cookie is stored for this, and the count is not connected to any player entry.

Hosting and recipients

The server runs on Cloudflare Workers with a Cloudflare D1 database. Cloudflare, Inc. is a US company; it processes the data as our processor under a data processing agreement including the EU standard contractual clauses. Requests are served from Cloudflare's global edge network, so processing can take place inside and outside the EU. The database itself is created in the Eastern Europe region.

For troubleshooting, Cloudflare keeps technical request logs for the server (requested path, time, response status and error messages) for a few days. These logs contain no player names, save data or scores; they are visible only to the developer and to Cloudflare.

The data is not sold, not shared with advertisers and not passed to anyone else. The only people who can see it are the developer (through a password-protected admin page) and Cloudflare as the hosting provider. Your player name, colony name and trophy count are, by design, visible to other players in the leaderboards and in raids.

Sign in with Apple / Google Sign-In: if you link an account, the login itself takes place with Apple or Google under their own privacy policies; the game receives only the signed token described above. To check that token the server fetches Apple's or Google's public signing keys — a request that carries none of your data.

Rewarded ads (Google AdMob): ads are shown only when you tap a “Watch ad” button. To serve an ad, Google's Mobile Ads SDK contacts Google's servers and, depending on your consent, may use the advertising ID of your device; in the EU/EEA and UK the consent form (Google's User Messaging Platform) is shown before the first ad and the settings offer a “Privacy options” entry to change your choice. Google processes this data under its own privacy policy (policies.google.com/technologies/ads). When you finish an ad, AdMob may call our server with an ad transaction id, your player ID and the name of the boost; that record is kept only to check that rewards match the ads that were shown.

Install measurement on iOS (Google Analytics for Firebase): the iOS version contains Google's Firebase Analytics SDK so that Google Ads can tell which of our ads led to an install and adjust its bids. When the app starts, the SDK sends Google an app-instance ID, the per-app vendor ID (IDFV) and usage events such as the first launch, sessions and store purchases (product and price, no payment data), together with device model, iOS version, app version, language and the country or region derived from your IP address. It does not use the advertising ID (IDFA) — the game never asks for tracking permission — and it is not connected to your player ID, name or account. In the EU/EEA, the UK and Switzerland the SDK starts with storage denied and follows your choice in the consent form (Google's User Messaging Platform, also used for ads); data for advertising purposes is only sent with your consent, and the data is never used to personalise ads. Google processes it under its own privacy policy (policies.google.com/privacy); Analytics keeps event data for 2 months. The Android version contains no Firebase.

In-app purchases: payment happens in the App Store or Google Play under their privacy policies; we never receive card or bank data. After a purchase the game sends the store's receipt (a transaction ID) to our server, which asks Apple or Google whether it is genuine and then stores the product name, the transaction ID, the store and the time next to your player ID — so a purchase can be restored on another device or a linked account. Deleting your data in the game deletes these records too; the purchase itself remains with the store and can be restored again from there.

App verification (Google Play Integrity / Apple App Attest): to keep modified copies of the game out of the online features, the game asks the operating system for a proof that it is the genuine store version. On Android this proof is created by Google Play services and checked by our server through Google's Play Integrity API; on iOS it is created by Apple's App Attest service, and our server checks it against Apple's public certificate. Google and Apple process the device signals needed for this under their own privacy policies; our server keeps only the result described above (Art. 6(1)(f) GDPR, legitimate interest in fair play and fraud prevention).

Deleting your data

In the game: Settings → Account → "Delete My Online Data". One confirmation, and the server deletes your player entry, all device tokens, linked sign-in accounts, cloud saves, your leaderboard rows, season results, redeemed creator codes, your uploaded colonies with their trophies, the record of the raids you carried out, your purchase records and the feedback you sent. Ad-reward records lose their link to your player ID and keep only the ad transaction.

Less drastic: Settings → Account → "Unlink" detaches a sign-in account without deleting anything else.

Two honest details:

Uninstalling the game removes the local save but does not, by itself, delete the server data — use the button first, or write to ant.village@proton.me and we will delete it for you.

Your rights

Under the GDPR you have the right to access, rectify, erase, restrict and port your data, and to object to processing based on legitimate interest. Because we deliberately store no personal identifiers, we usually cannot tell which entry is yours unless you tell us your device ID or player name — the in-game delete button exists exactly for that reason. You may also complain to a data protection supervisory authority.

Children

The game has no chat and no way to share personal information with other players beyond a self-chosen nickname. Please do not use your real name as a player or colony name.

Changes

If the game starts collecting something else, this page is updated and the date at the top changes with it.

Ant Village — Datenschutzerklärung

Stand: 15. Oktober 2026

Kurz gesagt

Ant Village ist ein Einzelspieler-Ameisenspiel. Es funktioniert vollständig offline. Mit einem Server spricht es nur für den optionalen Online-Teil: Bestenlisten und Angriffe auf die Kolonien anderer Spieler.

Verantwortlich

Luis Kuhn
Weißenburger Platz 2
81667 München
Deutschland
E-Mail: ant.village@proton.me

Ant Village ist ein Hobbyprojekt eines einzelnen Entwicklers. Es gibt keinen Datenschutzbeauftragten; Fragen gehen an die obige Adresse.

Was gespeichert wird — und wann

Bevor das Spiel zum ersten Mal den Online-Dienst kontaktiert, verlässt nichts dein Gerät. Das passiert automatisch, sobald du einen Spielernamen gewählt hast und das Gerät online ist: Das Spiel registriert dann seine Gerätekennung und überträgt deinen Punktestand an die Bestenliste. Bis dahin liegen alle Spielstände nur lokal.

Daten Wozu Wie lange
Eine zufällige Gerätekennung (UUID v4), auf deinem Gerät erzeugt Damit der Server Kolonien auseinanderhalten kann und nur du deine eigenen Daten schreiben darfst. Sie ist zufällig — keine Werbe-ID, keine Hardware-ID. Bis du deine Online-Daten löschst bzw. das Spiel deinstallierst
Ein Zugriffstoken pro Gerät, auf dem du spielst Belegt, dass eine Anfrage von deinem Gerät kommt. Auf dem Server liegt davon nur ein Hash. wie oben
Verknüpftes Anmeldekonto (optional): der Anbieter (Apple oder Google), die Konto-Kennung, die Apple bzw. Google für dieses Spiel vergeben, und die bestätigte E-Mail-Adresse, falls der Anbieter eine mitschickt (bei Apple meist eine Weiterleitungsadresse) Damit du dich auf einem anderen Gerät anmelden und als derselbe Spieler weiterspielen kannst. Die E-Mail-Adresse wird nur dir in den Einstellungen angezeigt und nie zur Kontaktaufnahme genutzt. Bis du das Konto in den Einstellungen trennst oder deine Online-Daten löschst
Cloud-Spielstand (nur mit verknüpftem Konto): deine Kolonie-Speicherdateien und das Wings-Guthaben, komprimiert Damit ein Gerät, auf dem du dich anmeldest, deine Kolonien herunterladen kann. Der Server bewahrt die Dateien auf, er wertet sie nicht aus. wie oben
Feedback (nur wenn du es sendest): die Kategorie und der Text, den du unter Einstellungen → Support schreibst, plus Geräteangaben, die das Spiel anhängt (Plattform, Gerätemodell, Betriebssystem-Version, Sprache, Koloniestag und Ameisenart) Damit der Entwickler deinen Fehlerbericht oder deine Idee lesen und das Problem nachstellen kann. Bitte keine persönlichen Angaben in den Text schreiben. Bis der Entwickler es nach der Bearbeitung löscht oder du deine Online-Daten löschst
Der Spielername und die Koloniennamen, die du eingibst Anzeige in den Bestenlisten und bei Gegnern. Nimm einen Spitznamen — bitte keinen echten Namen. wie oben
Punktestände (höchste Ameisenzahl), gespielte Ameisenart, Kolonie-Stufe Die Bestenlisten wie oben
Der Aufbau deines Nests (eine Momentaufnahme deiner Kolonie) und ihr Trophäenstand Andere Spieler greifen diese Momentaufnahme an; sie ist deine Verteidigung. Sonst wird nichts aus deinem Spielstand hochgeladen. wie oben
Raid-Historie: wer wann welche Kolonie angegriffen hat, Ergebnis und Beute Trophäenberechnung und die Abklingzeit, die verhindert, dass dieselbe Kolonie ständig angegriffen wird wie oben; siehe den Hinweis unten zu Raids, bei denen du verteidigt hast
Saison-Ergebnisse: deine Liga, dein Rang und Trophäenstand am Ende jeder wöchentlichen Raid-Saison, die Zahl deiner Raids und ob die Saisonbelohnung abgeholt wurde Liga-Einstufung und die Wings-Belohnung für die vergangene Saison wie oben
Creator-Codes, die du einlöst, mit dem Zeitpunkt Damit jeder Code pro Spieler nur einmal eingelöst werden kann wie oben
Zeitstempel: wann deine Gerätekennung registriert und wann sie zuletzt gesehen wurde, plus ein Eintrag pro Kalendertag, an dem das Spiel mit dem Server gesprochen hat (erster und letzter Kontakt an dem Tag, Anzahl der Anfragen) Betrieb des Dienstes (z. B. um verwaiste Einträge zu erkennen) und einfache Nutzungsstatistik: wie viele Spieler pro Tag oder Woche aktiv sind, wie lange Spieler beim Spiel bleiben wie oben
Geräteangaben: App-Version (und die Version, mit der du angefangen hast), Plattform (Android/iOS), Betriebssystem-Version, Gerätemodell, die Spielsprache und das Land, aus dem deine Anfrage kam (vom Hosting-Anbieter aus der IP-Adresse abgeleitet; die Adresse selbst wird nicht gespeichert) Damit der Entwickler sieht, welche Versionen und Geräte im Einsatz sind, Fehler nachstellen und Übersetzungen priorisieren kann. Gerätemodell und OS-Version sind eine Geräteklasse (z. B. „Pixel 7“, „iOS 19.1“), keine Seriennummer oder Kennung. wie oben
Ergebnis der App-Prüfung pro Gerät: ob diese Kopie des Spiels als echte Store-Version bestätigt wurde (bestätigt / fehlgeschlagen / nicht möglich), wann geprüft wurde, und eine kurze Zusammenfassung des Prüfergebnisses (unter Android die Play-Integrity-Einstufungen für App, Gerät und Lizenz plus die Build-Nummer der App; unter iOS ein öffentlicher App-Attest-Schlüssel und ein Zähler) Schutz von Raids, Bestenlisten, Wings und Cloud-Speicherständen vor veränderten oder kopierten Versionen des Spiels. Die Prüfung belegt die App, nicht dich: Sie enthält keinen Namen, keine Hardware-Kennung und keine Werbe-ID. wie oben
Deine IP-Adresse, wenn das Spiel seine Gerätekennung zum ersten Mal registriert Ausschließlich Missbrauchsschutz: damit werden Registrierungsversuche gezählt, damit niemand tausende Fake-Spieler anlegt Höchstens eine Stunde. Ältere Zeilen werden automatisch gelöscht, sobald sich das nächste Mal jemand registriert.

Ohne verknüpftes Konto überträgt das Spiel keinen Spielfortschritt, keine Einstellungen und keine Speicherdatei. Mit verknüpftem Konto lädt es die oben genannten Speicherdateien hoch und sonst nichts. Es liest nie Kontakte, Standort, Fotos oder Dateien aus. Die einzige Gerätekennung ist die app-bezogene Hersteller-ID, die Firebase Analytics unter iOS verwendet (siehe unten); sie geht nie an unseren eigenen Server.

Hinweis zur IP-Adresse

Die Registrierungs-IP ist die einzige Stelle, an der überhaupt eine IP-Adresse in die Datenbank des Spiels geschrieben wird, und sie bleibt höchstens eine Stunde dort — rein zur Begrenzung der Registrierungen. Der Knopf „Online-Daten löschen“ im Spiel entfernt sie nicht, denn zu diesem Zeitpunkt ist sie mit deinem Spielereintrag nicht mehr verknüpft: Es ist nur noch die Zeile „von dieser Adresse kam zu dieser Zeit eine Registrierung“, und die verfällt von selbst.

Davon unabhängig verarbeitet der Hosting-Anbieter (siehe unten) deine IP-Adresse so lange, wie die Auslieferung der Anfrage dauert — das tut jeder Webserver zwangsläufig.

Öffnest du diese Website über einen Marketing-Link (etwa aus einem Social-Media-Profil oder von einem QR-Code), wird der Klick gezählt: die Geräteart (iPhone, Android oder sonstiges), das Kampagnen-Kürzel im Link, das aus deiner Verbindung abgeleitete Land und die Adresse der verweisenden Seite. Dafür werden keine IP-Adresse, kein Browser-Fingerabdruck und kein Cookie gespeichert, und die Zählung ist mit keinem Spielereintrag verknüpft.

Hosting und Empfänger

Der Server läuft auf Cloudflare Workers mit einer Cloudflare-D1-Datenbank. Die Cloudflare, Inc. ist ein US-Unternehmen und verarbeitet die Daten als Auftragsverarbeiter auf Grundlage eines Auftragsverarbeitungsvertrags einschließlich der EU-Standardvertragsklauseln. Die Anfragen werden über das weltweite Edge-Netz von Cloudflare ausgeliefert, die Verarbeitung kann also innerhalb und außerhalb der EU stattfinden. Die Datenbank selbst ist in der Region Osteuropa angelegt.

Zur Fehlersuche bewahrt Cloudflare technische Anfrageprotokolle des Servers (aufgerufener Pfad, Zeitpunkt, Antwortstatus und Fehlermeldungen) einige Tage auf. Diese Protokolle enthalten keine Spielernamen, Spielstände oder Punktestände; sie sind nur für den Entwickler und Cloudflare einsehbar.

Die Daten werden nicht verkauft, nicht an Werbetreibende weitergegeben und an sonst niemanden übermittelt. Einsehen können sie nur der Entwickler (über eine passwortgeschützte Admin-Seite) und Cloudflare als Hoster. Spielername, Kolonienname und Trophäenstand sind naturgemäß für andere Spieler sichtbar — in den Bestenlisten und bei Raids.

Mit Apple anmelden / Google Sign-In: Wenn du ein Konto verknüpfst, findet die Anmeldung selbst bei Apple bzw. Google nach deren Datenschutzerklärungen statt; das Spiel erhält nur das oben beschriebene signierte Token. Zur Prüfung des Tokens ruft der Server die öffentlichen Signaturschlüssel von Apple bzw. Google ab — eine Anfrage, die keine deiner Daten enthält.

Werbevideos (Google AdMob): Werbung erscheint nur, wenn du einen „Watch ad“-Knopf antippst. Um eine Anzeige zu laden, kontaktiert das Google Mobile Ads SDK die Server von Google und kann — je nach deiner Einwilligung — die Werbe-ID deines Geräts verwenden; in EU/EWR und UK wird vor der ersten Anzeige das Einwilligungsformular (Google User Messaging Platform) angezeigt, und die Einstellungen bieten einen Punkt „Privacy options“, um die Wahl zu ändern. Google verarbeitet diese Daten nach seiner eigenen Datenschutzerklärung (policies.google.com/technologies/ads). Nach einem vollständig angesehenen Video kann AdMob unseren Server mit einer Anzeigen-Transaktions-ID, deiner Spieler-ID und dem Namen des Boosts aufrufen; dieser Eintrag dient nur der Prüfung, dass Belohnungen zu tatsächlich gezeigten Anzeigen passen. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) bzw. für die Belohnungsprüfung unser berechtigtes Interesse (lit. f).

Installationsmessung unter iOS (Google Analytics for Firebase): Die iOS-Version enthält Googles Firebase-Analytics-SDK, damit Google Ads erkennen kann, welche unserer Anzeigen zu einer Installation geführt hat, und seine Gebote anpasst. Beim Start sendet das SDK an Google eine App-Instanz-ID, die app-bezogene Hersteller-ID (IDFV) und Nutzungsereignisse wie den ersten Start, Sitzungen und Store-Käufe (Produkt und Preis, keine Zahlungsdaten), zusammen mit Gerätemodell, iOS-Version, App-Version, Sprache und dem aus deiner IP-Adresse abgeleiteten Land bzw. der Region. Die Werbe-ID (IDFA) wird nicht verwendet — das Spiel fragt nie nach einer Tracking-Erlaubnis —, und nichts davon wird mit deiner Spieler-ID, deinem Namen oder Konto verknüpft. In EU/EWR, UK und der Schweiz startet das SDK mit verweigerter Speicherung und folgt deiner Wahl im Einwilligungsformular (Google User Messaging Platform, dasselbe wie für Werbung); Daten zu Werbezwecken gehen nur mit deiner Einwilligung an Google, und sie werden nie zur Personalisierung von Werbung genutzt. Google verarbeitet sie nach seiner eigenen Datenschutzerklärung (policies.google.com/privacy); Analytics bewahrt Ereignisdaten 2 Monate auf. Rechtsgrundlage ist deine Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, § 25 Abs. 1 TDDDG). Die Android-Version enthält kein Firebase.

In-App-Käufe: Die Zahlung findet im App Store bzw. bei Google Play nach deren Datenschutzerklärungen statt; Karten- oder Bankdaten erhalten wir nie. Nach einem Kauf sendet das Spiel die Quittung des Stores (eine Transaktions-ID) an unseren Server, der bei Apple bzw. Google nachfragt, ob sie echt ist, und dann Produktname, Transaktions-ID, Store und Zeitpunkt zu deiner Spieler-ID speichert — damit ein Kauf auf einem anderen Gerät oder einem verknüpften Konto wiederhergestellt werden kann (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, Vertragserfüllung). Löschst du deine Daten im Spiel, werden auch diese Einträge gelöscht; der Kauf selbst bleibt beim Store und kann von dort erneut wiederhergestellt werden.

App-Prüfung (Google Play Integrity / Apple App Attest): Damit veränderte Kopien des Spiels die Online-Funktionen nicht nutzen können, fragt das Spiel beim Betriebssystem einen Nachweis an, dass es die echte Store-Version ist. Unter Android erzeugen die Google-Play-Dienste diesen Nachweis, und unser Server prüft ihn über die Play Integrity API von Google; unter iOS erzeugt ihn der App-Attest-Dienst von Apple, und unser Server prüft ihn gegen Apples öffentliches Zertifikat. Google und Apple verarbeiten die dafür nötigen Gerätesignale nach ihren eigenen Datenschutzerklärungen; unser Server speichert nur das oben beschriebene Ergebnis (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, berechtigtes Interesse an fairem Spiel und Betrugsschutz).

Daten löschen

Im Spiel: Einstellungen → Konto → „Delete My Online Data“. Eine Bestätigung, und der Server löscht deinen Spielereintrag, alle Geräte-Token, verknüpfte Anmeldekonten, Cloud-Spielstände, deine Bestenlisten-Zeilen, Saison-Ergebnisse, eingelöste Creator-Codes, deine hochgeladenen Kolonien samt Trophäen, die Aufzeichnung der Raids, die du geflogen hast, deine Kaufeinträge und dein gesendetes Feedback. Werbe-Einträge verlieren den Bezug zu deiner Spieler-Kennung und behalten nur die Werbetransaktion.

Weniger drastisch: Einstellungen → Account → „Unlink“ trennt ein Anmeldekonto, ohne sonst etwas zu löschen.

Zwei ehrliche Details:

Eine Deinstallation entfernt den lokalen Spielstand, löscht aber für sich genommen nicht die Serverdaten — benutze also vorher den Knopf, oder schreib an ant.village@proton.me, dann löschen wir sie für dich.

Deine Rechte

Nach der DSGVO hast du das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit sowie das Recht, einer Verarbeitung auf Grundlage berechtigter Interessen zu widersprechen. Da bewusst keine personenbezogenen Kennungen gespeichert werden, können wir einen Eintrag in der Regel nicht dir zuordnen, solange du uns nicht deine Gerätekennung oder deinen Spielernamen nennst — genau dafür gibt es den Löschknopf im Spiel. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren.

Kinder

Das Spiel hat keinen Chat und keine Möglichkeit, anderen Spielern persönliche Angaben zu übermitteln — außer dem selbst gewählten Spitznamen. Bitte verwende nicht deinen echten Namen als Spieler- oder Kolonienamen.

Änderungen

Sollte das Spiel künftig etwas anderes erheben, wird diese Seite angepasst und das Datum oben ändert sich mit.